돌출의 비밀 그리고 극복 방법 [7]
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다음 카페 핌플스 ( http://cafe.daum.net/pimples) 에서
主 人 白 안내 드렸습니다
돌출의 비밀 그리고 극복 방법 [7]
이번에는 돌출로 공격하면 어떤 공의 구질로 오는지 알아 봅니다
돌출 사용자가 대기 막기 형태로 툭 하고 쳐서 보내거나
백으로 공격하면 무심코 대기를 하다 보면 공이 네트에 걸리곤 합니다
평소 평면과 같이 공을 주고 받던 습관이 있어 무심코 받아 넘기다
실수를 하게 되는데요
이를 두고 숏트는 컷트고 컷트는 숏트다 라고들 말합니다
하지만 재미있는 현상은
같은 커트 볼 인양 들어오는 공이 구질에 따라 러버에 따라
많이 깍이는 경우가 있어 이를 구별 하기 매우 힘듭니다
극복 1 에서 알려드렸듯이
러버의 종류 즉 매직핍스 같은 러버는 매우 깍임이 강하여
컷트와 드라이브를 용이 하게 하는 종류로서 상대가 컷트로
공을 보내면 일반 롱과 달리 매우 많이 깍입니다
롱 핌플인 경우는 컷트 동작에 두가지 형태로 치게 되는데
그냥 일반 컷트식으로 깍으면 돌기의 안티성 변화로 인하여
회전을 그냥 넘겨 주게 되어 상회전 으로 넘어가
드라이브를 걸거나 평범한 볼 처리를 하다 보면
아웃 되거나 공이 뜨곤 합니다
하지만 45도 각지게 깍으면 즉 타구 시 약간의 힘을 주고 빠르게
깍으면 하회전으로 깍임을 주는 타법이 됩니다
이때는 조심 해야 합니다
뿐만 아니라 돌출로 툭하고 쳐서 넘어온 공은
높은 공과 낮은 공에 다른 변화가 생기게 되는데
이를 구분 하지 못하여 실수를 하게 됩니다
돌출로 툭 하고 쳐서 넘겨진 볼은 평면과 달리 러버에서 공이 맞고
튀어나가는 순간 느리게 나가다 바로 빠른 속도로 쭉 하고 떨어지는
성질이 있습니다
빠른 속도로 나가는 공이 상대방 테이블에 떨어질 때에는
평면에서 나가는 공 보다 순간 빠르기가 같은 타구시에
약간 빠르다 보면 됩니다
이때 빠르게 전진 하는 공에는 회전이 공 내부에서 충돌 하면서
외형상 회전이 없는 듯 보여 집니다
이때 공이 낮게 빠르게 가는 경우와
약간 뜬 공이 포물선을 그리며 나갈 때 테이블에서 변화가 생기게 되는데
그 원인이 바로 마찰 입니다
쉽게 설명 하자면 테이블과 공이 맞 닫는 각이 적으면
무회전이 탁구대의 마찰로 인하여 하 회전으로 변화게 됩니다
이때 회전의 강도는 테이블 표면의 상태에 따라 달라집니다
메이커에 따라 오래된 탁구대 이냐에 따라 그리고 청결 상태에 따라 달라집니다
하지만 각이 큰 공은 마찰로 인하여 상 회전 또는 회전이 없는 상태로
들어가기에 리시브 시에는 주의를 기울어야 합니다
이런 점을 고려한 기술이 돌출로 하는 서비스 입니다
많은 분들이 돌출로 롱핌플로 그것도 ox로 넣는 서비스
리시브할 때 애를 먹곤 합니다
돌출 서비스에 대한 주의 점 다음에 안내 드립니다
http://cafe.daum.net/pimples 에서 주인백
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