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스펙톨 대응 이론

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생긴 건 평면러버인데, 블록하면 약한 너클이 너무 잘되는 그런 스펙톨 같은 평면입니다,
그렇다고 반드시 스펙톨 같지도 않습니다.
이친구 구질중에 약한 너클이 상당히 많아서 넘어오는건 롱성처럼 넘어오는데
막상 너클성 공 넘겨주듯이 올려쳐주거나
라켓을 중립에서 약간 열어준식으로 톡 쳐서 넘겨야 할때가 많습니다,
그래서 블록할때는 평소보다 라켓각을 세워서 블록을 해주고요
그런데, 이 친구 구질이 언제나 그런것도 아니어서 어쩔땐 오버미스.... 이러면 열 받기 시작합니다,
그리고 또 신기한건 이친구가 드라이브나 할때면 라켓을 많이 열어서 공에 및을 때리듯 밀면서 올려치는데요, 신기하게도 잘 들어옵니다....
그리고 더 신기한건 공은 빠르고 강해 보이는데
막상 평소대로 블록하면 너클처럼 약간 픽 죽는듯한 느낌으로 네트에 쳐박히는 경우가 많습니다.
 이 친구 드라이브는 확실히 포물선은 아니고, 거의 직선입니다....그
런데 너클성인지....공에 힘이 없어서 그런지, 아님 전진회전이 거의 없는 건지.... 확실치 않네요....
그래서 이 친구 드라이브 블록할려면 평소보다 라켓각을 열어줘야 하는데.... 이게 조절이 힘듭니다.

 
스펙톨 이라는 러버가 그런 종류인 걸로 알고 있습니다.
아주 야리꾸리한 공이 잘 나오는 러버죠...
흔히 오목대라고 불리는 러버입니다;;;

짧은 돌출형 러버입니다.

 

1. 파해법은

 

강한 하회전 서브후 회전 강한 루프드라이브가 있고,

 

상대의 서브시 강한 하회전으로 리시브하시면 될겁니다.

 

물론 이후 강한 루프드라이브..그리고 이어지는 스매싱;;; 아주 간단하죠..

 

나중에 그런 상대와 많이 치다보면 그냥 아무공이나 강한 드라이브를 사용할수있게 될겁니다..
한번만 익숙해지면 강한 드라이브의 밥인.. 사실은 그런 러버죠;;;;;

그런 강한 드라이브를 실전에서 익힐 수 있게 되니 오히려 그런 사람에게 감사해야하죠;;;

 

중팬 이면 및 핌플아우을 위한 즐탁모타법 http://cafe.daum.net/jejujungpen/Gsgh/19 

 

 

 

2. 또한 부수적인 공략법으로는 아래와 같은 요령이 있음

 

  가. 상대(스팩톨)에 대응하기 위해 선제를 우선 잡을 것 (가능하면 리시브도 돌아서서 드라이브)

      - 변화의 찬스를 주지 않도록, 타구시 반드시 정점에서 강한 임팩트로 타구할 것

 

  나. 리턴을 짧게 할 것 , 또는 깊속히 길게 할 것

 

  다. 돌출러버 속공형과 대전할 때는 서비스는 길고 빠르게 넣는 것이 기본입니다

 

  라. 나의 힘으로 볼을 쳐서 공격할 

     - 약한 드라이브와 강한드라이브를 섞어서 구사 (상대의 리듬을 방해할 것)

            "임팩트시 두껍게 잡아채는 감각"을 확실하게 잡을 수 있도록 많은 노력을 하셔야 할 것입니다. 그래야만 돌출러버 속공형을 다루는 모든 전술도 의미가 있게 됩니다. 그 감각을 잡았을 때 비로소 "드라이브의 감각을 잡았다"고 얘기할 수 있으며, 돌출러버 속공형의 너클성 볼도 두려워하지 않게 될 것입니다. 

돌출러버 속공형의 스매시는 매우 깊게 들어오며 상당히 빠르게 느껴집니다. 그러므로 상당히 위협적이라고 생각하기 쉽습니다. 물론 실제로 위협적입니다만, 그 스매시의 파워는 의외로 겉보기보다 약합니다. 같은 "스매시"라고 해도 돌출러버의 스매시와 평면러버의 스매시는 많은 차이가 있습니다. 평면러버의 스매시는 약간의 전진회전이 걸리는 경우가 많습니다. 하지만 돌출러버의 스매시는 거의 너클성에 가깝습니다. 따라서 평면러버의 스매시는 상당한 위력을 가지고 있지만 깊이는 돌출러버의 스매시보다 약간 얕을 수 있습니다. 하지만 돌출러버의 스매시는 초기 속도가 빠르며 낮고 깊게 들어오지만 공 자체의 위력은 약합니다.

 

이런 이유 때문에 돌출러버의 스매시는 바운드되고 난 후에는 공이 강하게 뻗어나가지 못하고 속도가 빨리 떨어지는 경향이 있습니다. 따라서, 탁구대에서 조금만 떨어지면 생각보다 쉽게 받아칠 수 있는 것입니다. 너무 뒤로 물러서면 돌출러버 속공형을 쉽게 다루기는커녕 좌우로 휘둘리게 됩니다. 공이 엔드라인 가까이에 깊숙하게 바운드된 후 어떤 궤도를 그릴지를 생각해 보고 그것을 여유 있게 받아낼 수 있을 정도로 약간만 거리를 두면 그것으로 충분할 것입니다.

  

그럼, 돌출러버 특유의 너클성 공에 대한 대책만 갖추고 있으면 준비 완료됩니다.

 

 마. 너클성 공의 드라이브 타법 확립 

     너클성 공은 일반적인 롱성 공에 비하여 이쪽으로 밀어붙이는 힘이 작습니다. 따라서 타구할 때 좀더 밀듯이 임팩트를 강하게 해 주어야 합니다. 대단히 두꺼운 임팩트가 필요합니다. 좀더 각도를 크게 하여 앞으로 밀어내는 힘을 강하게 하는 것이 좋습니다. 이것은 다소 이해하기 어려운 얘기일 수도 있습니다. 이것은 라켓면이 약간 위를 보게 하여 공을 받치듯이 치라는 얘기 또는 앞으로 때려내라는 얘기가 결코 아닙니다. 간단하게 설명하자면 공을 러버 표면에서 스치게 하는 것이 아니라 마치 손으로 공을 붙잡는 것과 같이 확실하게 잡아채는 감각을 느낄 수 있어야 한다는 것입니다. 그렇게 해야만 너클성 공에 대한 드라이브에 위력과 안정성을 더할 수 있게 됩니다. 

 

  바. 쇼트는 너클성 타법으로 할 것

 

 

  사. 커브볼은 쥐약임, 만약 줄려면 코너로 깊숙히 주어 움직이며 치게끔 할 것

     - 테이블에서 떨어뜨릴 것   

 

  아. 서비스시 약한 하회전이나 너클성 서비스로 석어서 줄 것

 

  자. 리시브시 공의 상표가 보이는지 파악할 것 (안보이면 회전이 걸렸음)

    

     ▶ 전진 공격수형의 단점
         * 포쪽이 비교적 약해 쉽게 공격받을 수 있음
         * 변화있는 드라이브 공격에 대한 대처능력이 떨어짐

 

 

3. 스펙톨 사용자에 대한 공략 사례

    사례 1. 제 경우 돌출러버 상대를 만나면 리시브부터 적극적으로 합니다. 회전계수가 아무래도 평면러버보다는 떨어지기 때문에 백플릭을 상당히 많이 사용하는 편이죠. 상대가 자꾸 블럭을 하게끔 하고 드라이브도 루프와 스피드를 섞어서 사용합니다.

 

     사례 2.  박자가 빠른공은 아주 좋아하지만 느리고 길며 회전이 많이 걸린 루프드라이브는 돌출사용자가 받기도 어렵고 자신은 충분한 시간이 있거든요.. 이런 플레이는 돌출사용자 상대로 상당히 좋은 패턴이 됩니다. 의외로 신경질적인 반응을 보이기도 합니다.

 

   사례 3. 일단 2구부터 공격을 시도해보세요. 플릭이나 스톱등으로 상대를 묶어두면 의외로 좋은 경기 운영을 할 수 있습니다. 저는 돌출러버 및 롱핌플 사용하시는 분들과 게임을 하면 정말 신이나더군요. 제 운동량이 많아지거든요 ^^ 다른 구질을 만날수 있으니 재미도 있구요 ^^  

 

   사례 4. 루프 드라이브나 많이 꺽이는 드라이브가 가장 효과적이며 회전 서비스나 하회전 서비스 많이 넣고 하세요. 한박자 늦게 쳐서 타이밍을 흔들어 놓아야 합니다. 상대방은 빠른 플레이로 이기니깐요. 보스컷트 줄때도 사이드로 깊숙히 약간 깔리게 주면 잘 못칩니다.

 

  사례 5. 스펙돌로 한번 내지르기 시작하믄 대책 없습니다 -ㅅ-;; 먼저 잡으시는게 상책이구요 우선 스펙톨에게 부담을 줄 수 있는 플레이는 여러가지가 있습니다. 물론 상대 수준에 따라 통하는게 없을수도 있습니다만..여튼...;; 네트 살짝 넘기는 회전 많은 루프를 주면 부담스러워하구요...서비스는 하회전을 상당히 약하게 걸어서 백사이드로 빠르고 깊게 한번씩 넣어주면 좋습니다. 그냥 툭 쳐버리면 깨갱이지만;; 그걸 못하고 보스커트로 상대가 보내주면 그 볼은 완전 수평 드라이브로 한방을 날리시면 됩니다. 루프거시면 아웃이니 조심해야 하고요. 그래도 기본적으로는 짧은 서비스 위주로 가시고요. 스펙톨이 힘든 이유는 툭 쳐오면 쫙 깔리는 구질과 함께 상대의 회전을 상당히 먹어버리는 것 때문에 이쪽이 헤메기 때문이죠. 그래서 애초에 서비스에 회전을 강하게 주실 필요가 없습니다. 실수를 유도하는 목적으로 초강력 하회전을 한번씩 주면 좋지만요^^ 여하튼 스펙톨의 깔리는 볼에 대해서는...단순히 가져다 대시면 모두 네트에 걸리니 임팩트를 항상 조금씩이라도 실어주셔야 하고요...스펙톨의 보스커트가 깔려오는건 걱정하실 필요 없습니다. 아니 걱정하시면 안됩니다. 깔려오고 바운드가 낮기에 평러버 기준으로 구질을 생각하고 루프로 치면 태반이 아웃되는게 그것을 증명합니다. 깔려온다고 부담스러우실거 전혀 없습니다. 공의 윗부분을 노리고...확실히 앞으로 긁어주시기만 하면 됩니다. (긁지 못하고 때리는 식으로 치시면 손해가 많습니다. 안정감도 떨어지지만...들어간다 해도 그 볼은 스펙톨에게 대단히 먹음직스런 먹이가...ㄷㄷ) 그리고 몇번 쳐보시고 상대방의 공격 임팩트 능력을 어느 정도 잡으셔야 합니다. 아주 잘 잡아치시는 분은 똑같은 코스로 볼이 와도 포핸드 깊은곳 백핸드 깊은곳으로 쉽게 골라서 치죠. 이런분 만나면 정말 환장하는데...;; 아직 구력이 조금 부족하신 분들이 스펙톨을 쓰시는 경우 공을 제대로 잡지 못하고 튕기느라 포핸드로 올법한 공이 내 백사이드 쪽으로 파고 들어와 역동작에 걸리게 될 때가 종종 있죠. 그래서 좀 쳐보시고 상대 공격의 태반이 내 백핸드로 오더라하는 경우가 있다면 그 뒤에 볼을 예측하기가 더 쉬울겝니다. (코스 골라치는분 만나면 gg -_-;)  

 

 사례 6. 첫째 "변화가 일어나기 전에 끝내버린다" 즉 내 서비스나 든 아니면 상대 서비스 든 바로 2구에서 공격해서 상대방에게 변화의 찬스를 주지를 않는 것입니다. 이때 공격은 특히 깔려들어오는 볼을 공격할때는 반드 시 정점에서 강한 임패트로 해야 밀리지를 않습니다. 타이밍이 조금 만 안맞아도 죽거나 날라가버립니다.

둘째는 "끝까지 물고 늘어진다" 즉 상대방이 블록을 대면 커트로 넘기로 커트를 하면 정점에서 반 박자 빠르게 끊어서 쳐 버리고 또 블록하면 넘기고 하는 식으로 물고 늘어지면 10이면 10 돌기러버들이 실수를 하게 되어 있습니다. 이때 중요 한것이 내 위치입니다. 즉 보통 커트를 많이하는 전형은 붙어있고 튕기는 전형은 약간 떨어져서 들락 거려야 합니다.

참고로 서비스는 절대 단순 무식한것이 좋습니다. 왜냐하면 돌기러버들 그 자체로는 그 어떤 변화를 만들어 낼 수 없고 오로지 상대방 회전을 이용하여 변화를 생출하므로 이쪽에서 회전을 안주면 그 상대방 볼 역시 변화가 적게 날라옵니다. 저 같은 경우는 상대방 백쪽 네트 근처로 짧게 무회전 커트서브를 넣고 커트로 리시브 하면 바로 화로 강하고 짧게 끊어치거나 몸쪽 깊숙히 너클 성 롱 서브를 아주 빠르게 넣은 후 혹여 넘어오면 정점에서 바로 드라이브를 걸어버립니다. 또 약한 드라이브 성 서비스도 효과 만점입니다. 그 쪽 러버들이 연한 볼에는 맥을 못추는 특징이 잇습니다.

 

사례 7. 돌출을 대처하는 아주 원시적 방법 하나 소개 해 드릴까 합니다. 정말 원시적이지만 돌출을 적응하는데 딱 좋다고 생각합니다.
방법은 이렇습니다. 상대방이 돌출로 공을 넘겨줄때 그 공을 그냥 덤벼서 치지 마시고 그 공이 넷트에 맞고 넘어온 공이라고 보시면 됩니다. 그러니까 속도와 회전이 죽죠. 우리 일반 러버로 게임을 하다가 넷트에 걸려 넘어온 공을 넘기는 경우가 있잖아요. 그런 감각으로 접근하시면 금방 배워집니다. 돌출을 치시는 분들은 그리 공격적이지 않습니다. 찬스가 많이 넘어오죠 그러나 공의 구질이 달라서 실수 합니다. 넷트에 맞고 넘어 오는 공이다 라고 생각하시면서 쳐 보세요. 점점 세게 대응 할 수 있으실 겁니다. 도움이 되시길.

 

 

4. 스펙톨(돌출러버 속공형) 사용자의 단점

 

돌출러버 속공형은 빠른 타이밍의 이점을 살려서 플레이하는 전형입니다. 빠르고 일정한 타이밍으로 타구하고자 하는 경우가 많은데 드라이브를 주로 사용하는 상대방은 그렇게 일정한 타이밍에 플레이하도록 놓아 두지 않습니다. , 의도적으로 리듬을 깨뜨리고자 한다는 것입니다. 때로는 타이밍을 아주 빠르게 가져가고 때로는 타이밍을 아주 느리게 가져감으로써 돌출러버 속공형이 타이밍을 잃어버리도록 합니다. 이것은 의외로 잘 먹히는 전술입니다. 드라이브 전형이 속공형을 상대하는 전술의 하나로서 아주 오래 전부터 널리 사용되어 온 것이며, 지금도 물론 유효합니다. 따라서, 돌출러버 속공형은 상대방이 이런 전술을 들고 나왔을 때 어떻게 대처할 것인가를 생각해야만 합니다.

    탁구러버 표면을 복원시켜서 회전력을 살리는 영양제


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댓글목록

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Vegas님의 댓글

no_profile Vegas 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>오늘 이상한 상대와 한게임 했는데 바로 이거네요^^</p>
<p>이기기는 했지만 어제 읽었다면 더 좋았을텐데,</p>
<p>그러나, 오늘 경험때문에 이해가 아주 쉽게 되네요^^</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>아주 상세한 좋은 글 입니다!!!!</p>

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드미트리스님의 댓글

no_profile 드미트리스 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>돌출러버 전진속공형 대응법을 잘 설명해주셨는데요. 반드시 그런건 아닙니다. 스펙톨도 임펙트만 좋으면 하회전, 드라이브 다됩니다. 평면러버보다 좀 덜할 뿐이지요. 자체적으로 변화를 줄수도 있습니다. 롱핌플과는 다르죠. 그리고 이런 대응법을 돌출러버속공형 자신도 알고 있기때문에 상당한 고수를 만나면 잘 안통합니다.</p>

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시나브로님의 댓글

no_profile 시나브로 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>얼마전 이런분을 만나서 얼마나 고전했는지 모릅니다.</p>
<p>스펙톨로 좌측 우측 사이드라인으로 갈라치는 강력함에 </p>
<p>아주 치를 떨었습니다.</p>
<p>너무도 정확한 코스공략에 그만 무릎을 끓었네요</p>
<p>담번에 그분을 만나뵙는다면 </p>
<p>이대로 공략해봐야 겠습니다 </p>
<p>좋은 자료 감사합니다.</p>

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와니0301님의 댓글

no_profile 와니0301 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>좋은정보&nbsp;감사합니다~~</p>

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날센돌이님의 댓글

no_profile 날센돌이 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>와우 간혹 돌출을 만나면 당혹스럽기도한데</p>
<p>상세한정보 감사합니다</p>
<p>한번더 정독해서 제거으로 만들겠습니다</p>

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cs님의 댓글

no_profile cs 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>좋은 자료 감사합니다.</p>

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길가에돌님의 댓글

no_profile 길가에돌 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>잘 보고 배우고&nbsp; 갑니다.&nbsp; 감사합니다.</p>

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안드레아님의 댓글

no_profile 안드레아 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>저는... 매주 열리는 탁구교실 작은 경기에서... 4달간 무조건 일부러 핌플사용자와 조를 함께 했습니다.</p>
<p>처음에는 대패~ 나중에는 조금씩 따라가면서... 나름대로 터득을 했는데...</p>
<p>위에 내용중에서 몇가지가 딱 제가 만든 스타일이네요.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>스피드있는 서브에 이은 전진루프와 천천히 넘겨주는 루프를 이용해서 공을 뜨게 한 다음...</p>
<p>스매싱으로 마무리 합니다.</p>
<p>간혹 디펜스가 좋은 분들에게는 상대방을 수비수라고 생각하면서 전력으로 임펙트를 추가해 줍니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>지금은 핌플을 만나면... 즐거움이 앞섭니다.</p>
<p>항상 제가 먼저 선제를 잡으니... 상대방은 수비만 하다가 멘붕에 빠지죠.</p>
<p>대신... 체력소모는 있습니다. 온몸에 땀으로 범벅... 하지만...그 쾌감은 이루 말할 수가 없지요.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>쉐이크 핌플보다는... 펜홀더 핌플이 정말 더 어렵더군요.</p>
<p>핌플고수들에게는 이길 수 없지만... 게임 후에 쾌감은 정말 좋습니다. </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>피하지 말고... 뚫어 보세요. ^^*</p>

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날센돌이님의 댓글

no_profile 날센돌이 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>좋은정보 감사합니다</p>

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