허조우지아 대 호노카 하시모토의 경기 경기 촉진룰의 예
페이지 정보
본문
경기촉진룰이란
"10분동안 시합을해도 게임이 끝나지 않을때 시행하며, 양선수가 9점을 획득한 경우나 10분이 경과하기 전 양선수의 요청이 있을경우 예외로 하며 제한시간이 되면 심판은 경기를 중단시키고 중단된 랠리에서 서브한 선수가 서브하도록 하여 경기를 재개시킨다.게임이 끝날때까지 교대로 서브하되 1점마다 체인지하고 리시브선수가 13개의 리턴에 성공하면 1포인트 획득한다. 매치가 끝날때까지 시행된다."
아래 경기를 보시면 6분이 지났을 때(현재 1게임 5 대 8인 시점) 심판진들은 이 경기는 한 게임당 10분이 더 걸린다고 판단해서
경기 촉진룰을 시행하게 됩니다.
이 때부터 심판진은 랠리 수를 공식적으로 세게 됩니다.
그래서 13개 랠리가 연속되면 서브를 리시브한 쪽이 점수를 획득하게 됩니다.
He Zhuojia vs Honoka Hashimoto | WS-Final | WTT Feeder European Summer Series 2022 - YouTube
추천1 비추천0
댓글목록
고고탁님의 댓글
고고탁 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일
허조우지아의 저 차분한 경기운영.
짧은 커트와 몸쪽으로 때리는 스매싱 이게 커트 수비수를 괴롭히는 가장 좋은 방법입니다.
이회영 동호인의 탁구가 양쪽을 가르는 드라이브가 멋있긴 하지만 커트 수비수를 공략하는 좋은 방법은 아닙니다.