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마그누스 원리와 드라이브

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탁구를 이야기 하면서 마그누스 원리를 빼놓을 수 없습니다. 탁구공은 마그누스 원리에 의해서 탁구공은 고기압에서 저기압으로 이동하는데 공이 진행하는 방향으로 회전하게 되면 공의 이동방향과 공이 회전하는 방향에서 기압이 낮아지고 그 반대방향은 높아지는 데 이 현상으로 공이 급격한 곡선을 그리게 됩니다. 공의 회전을 이용한 대표적인 타법이 드라이브와 수비수가 구사하는 커트입니다.(http://cafe.naver.com/takgunuri/234)   어렵게 생각할 필요 없습니다. 회전을 많이 주면 공이 멀리 나가지 않고 포물선을 그리면서 뚝 떨어진다는 것 입니다. 마구누스 원리를 이용해서 공을 뚝 떨어지게 하려면 전진회전을 많이 주면 됩니다. 탁구공의 전진회전을 많이 주려면 아래에서 위로의 스윙성분이 많아야하고, 탁구공을 러버에 오랫동안 머무르게 해야하고, 몸체의 회전력을 탁구공에 잘 전달하면 됩니다.   문제는 전진회전을 많이주어서 공이 짧은 포물선을 그리게 만드는 것이 드라이브 핵심이고 마그누스 원리를 이용하는 것인데 이 원리와 다르게 설명하는 것들입니다. 드라이브를 걸 때 수평스윙을 하라는 이야기, 공을 눌러주라는 이야기, 몸체가 뒤에서 앞으로 나가면서 타격을 하라는 이야기 들 입니다. 사실 제 초창기 글을 보면 저도 이런 이야기들을 했습니다.   수평스윙은 뒤에서 앞으로의 스윙이 강조되는 것 입니다. 몸체가 뒤에서 앞으로 나가면서 타격을 하는 것도 마찬가지 입니다. 공을 눌러주는 것은 블럭에 맞는 타법인 것이지요. 뒤에서 앞으로의 스윙가 몸체가 뒤에서 앞으로 나가는 것은 드라이브 스윙에 적합한 것이 아니라 스매싱 스윙에 적합한 것 입니다. 드라이브 스윙과 스매싱 스윙은 스윙 메카니즘이 비슷함에도 분명히 차이가 있습니다. 스매싱 스윙 또한 전진회전을 주지만 드라이브 스윙에 비해서 전진회전이 약하고 스피드가 빠른 구질을 이야기 합니다. 반면에 드라이브는 스피드 보다는 공에 전진회전을 많이 주어서 공이 멀리나가지 않게하는 것이 생명입니다.   재미있는 것은 하회전이 걸리면 공이 멀리 나가다가 뚝 떨어집니다. 야구 선수들의 홈런은 하회전이 걸려야 멀리멀리 나갑니다. 골프에서도 마찬가지 입니다. 골프공을 멀리 보내기 위해서는 하회전을 걸어야 합니다. 이런 이유로 골프공을 멀리 보내기 위해서 골프공 하단을 타격하는 것 입니다. 탁구 커트도 마찬가지 입니다. 탁구에서 수비수가 커트를 하면 공이 최대한 날아가다가 뚝 떨어집니다. 앤드라인 가까이에 떨어지는 이유이기도 합니다.   한국 탁구는 모든 타법의 목적지를 앤드라인으로 정 합니다. 스매싱도 드라이브도 앤드라인 가까이에 떨어지라고 이야기 합니다. 커트도 마찬가지 입니다. 하지만 저는 이 것은 정말 잘못된 생각일 수 있습니다. 스매싱과 커트는 앤드라인 근처에 떨어지도록 하는 것이 맞지만 드라이브는 전진회전을 걸어서 포물선 궤적이 짧아지게 하는 것이 마그누스 원리에 맞습니다.   드라이브를  연습할 때 앤드라인이 아닌 네트와 앤드라인의 중간지점에 공이 떨어지도록 하는 것이 마그누스 원리에 맞는 것 입니다. 중국선수들 드라이브 궤적을 잘 살펴보면 앤드라인 근처가 아닙니다. 그리고 앤드라인 근처에 떨어지는 것은 빗맞았거나 잘못친 경우 입니다.   마그누스 원리에 입각한 드라이브가 되었으면 합니다.     탁구에 대한 상상이 가득한 곳 탁구누리 : http://cafe.naver.com/takgunuri
    탁구러버 표면을 복원시켜서 회전력을 살리는 영양제


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댓글목록

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prince님의 댓글

prince 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p><br /></p><p>저도 드라이브를 엔드라인 근처에 떨어뜨려야 한다는 말을 많이 들었습니다.</p><p><br /></p><p>긴드라이브와 짧은 드라이브 어느 것이 훌륭하다는 구분보다는 둘다 잘하면 좋다는 말이 옳겠죠.</p><p><br /></p><p>단, 코스웍이 되지 못한 긴드라이브는 "따닥쇼트의 밥"이 되기 딱 좋습니다....</p><p><br /></p>

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연습중님의 댓글

no_profile 연습중 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>잘보고 갑니다...</p>

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보우부철님의 댓글

no_profile 보우부철 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>잘읽었습니다</p>

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인생은즐겁게님의 댓글

no_profile 인생은즐겁게 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>


잘보구갑니다.</p>

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칼잡이 夢海님의 댓글

no_profile 칼잡이 夢海 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<div>여기에도 글을 올리셨군요.</div>
<div>지금 고**치클럽에서 이 글로 인해 난리가 나 있지요?</div>
<div>일반론적이지 않은 이야기를 글로 올릴 때는 자신이 정답이라고 하지말고 그냥 자신의 견해로만 쓰셨으면 합니다.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>그 곳에서도 말씀드렸지만</div>
<div>드라이브에서 스핀과 거리는 전혀 상관관계가 없습니다.</div>
<div>그러므로 어디에 떨어져야 가장 스핀이 많은 것이다라는 말도 전혀 근거가 없습니다.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>특히, 드라이브가 테이블 가운데에 떨어져야 한다는 말은 아주 근거 정도가 아니라 전혀 말이 안 되는 일반적이지 못한 주장 입니다.</div>
<div>드라이브든 커트든&nbsp;뭐든&nbsp;탁구에서&nbsp;테이블 가운데로 가는 공이 가장 잘못 보낸 공입니다.</div>
<div>쇼트 및 카운터 스매싱의 밥입니다.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>고**치 클럽에서 스핀이 많으면 쇼트에 당하지 않는다고 했는데 상대 역시 바보가 아닙니다.</div>
<div>내 공의 스핀이 많다고 그거 때려내지 못한다면 그 사람은 나보다 하수지요.</div>

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새롬이님의 댓글

no_profile 새롬이 쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>몽해님 아주 일반적인 이야기 입니다.</p>
<p>처음 드라이브를 배울 때 네트 앞에서 떨어지는 드라이브를 배웁니다. </p>
<p>그 것을 김택수 선수가 탑 드라이브라고 이야기를 했다가 용어 때문에 고**치님에게 비판을 받은 적도 있습니다.</p>
<p>김택수 선수 동영상 강좌에서도 나옵니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>이렇게 이야기를 하면 또 일반적이지 않다고 이야기를 하겠지요.....</p>

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칼잡이 夢海님의 댓글

no_profile 칼잡이 夢海 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p><span style="TEXT-ALIGN: left; TEXT-TRANSFORM: none; BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255); TEXT-INDENT: 0px; DISPLAY: inline !important; FONT: 12px/16px 굴림, gulim, tahoma, sans-serif; WHITE-SPACE: normal; FLOAT: none; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(68,68,68); WORD-SPACING: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px">지금 원시님은 자신의 글에서 어느 지점에서 문제가 발생하는지를 잘 이해를 못하시는 것 같아요. 대부분의 사람들이 어떤 문제를 지적하면 자신의 주장을 고집하기 전에 내 글에 오류가 없는지 고민을 해봐야되요. 가장 문제가 뭐냐! 원시님의 주장대로 이해하게되면 전진공격수의 드라이브는 가장 스핀이 많은 드라이브가 되고 주세혁 같은 수비수가 저 멀리서 거는 드라이브는 스핀이 거의 없는 드라이브가 된다는 논리가 성립하게 되어버려요. 스핀을 거리를 가지고 혼자서 이해를 해버리니까 그런 논리적인 오류가 생기게 되요. 그럼에도 불구하고 자신이 뭔가 한 번 주장을 하면 절대 주장을 굽히지 않고 고집을 하니 더욱 문제가 되지요.</span></p>

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메딕님의 댓글

no_profile 메딕 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>엔드라인 근처에 떨어지는 드라이브가 좋은 드라이브 이죠.</p>
<p>그래야만 상대가 블록하거나 반격하기가 쉽지 않지요.</p>
<p>포물선이 높고 스핀만 좋다고 무조건 좋은 드라이브도 아니고</p>
<p>낙하지점과 스피드는 당연 관계 없는겁니다.</p>
<p>이건 말 할 필요도 없는겁니다.</p>

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천연기념물님의 댓글

no_profile 천연기념물 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>처음&nbsp;배우는&nbsp;드라이브의 기초 개념과 그 개념을 뛰어 넘은 보다 강력하고 상대방이 리턴하기 보다 까다로운&nbsp;드라이브 개념이 같을 수는 없다고 생각하며, 새롬이님의 글을 좋아하고 많은 도움을 받고 있지만 처음 드라이브를 배우는 사례를 아주 일반적인 사례라고 주장하는 것은&nbsp;적절하지&nbsp;않은&nbsp;듯 합니다.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </p>

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안달이복달이님의 댓글

no_profile 안달이복달이 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>드라이브가 마그누스의 원리를 이용한 것은 맞지만 네트와 앤드라인의 중간에 떨어져야 마그누스의 원리에 맞는다는 말에는 동의 할수 없습니다. 공이 날라가는 각도와 속도에 따라 떨어지는 지점은 다를 것이고 상대방의 위치에 따라 길이를 조정 하여 공격을 하는 것이지 </p><p>네트와 앤드라인의 중간에 떨어져야 한다는 논리는 전혀 맞지 안는다고 생각 합니다.</p>

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천연기념물님의 댓글

no_profile 천연기념물 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>새롬이님의 주장은&nbsp;"마그누스 원리에 맞게 드라이브를 걸어야 한다"라는 전제에서 출발함으로써 위 본문과 같은 논리를 펴고 있는 것으로&nbsp;생각됩니다.&nbsp;그런데 마그누스 원리는 단순히 '유체속에서 회전하는 구체의 원리'를 설명한 이론에 불과한 것이고,&nbsp;강한&nbsp;회전이 걸리게 하는 원리를 설명한 이론이 아님에도 불구하고,&nbsp;마그누스 원리를&nbsp;드라이브와 결부시켜&nbsp;많은 사람들과 논쟁을 하고 있는지 알 수가 없습니다.&nbsp;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>새롬이님은&nbsp;전진회전이 많이 걸리게 하려면 아래에서 위로의 스윙이 많아야 하고 러버에 공이 오랫동안 머물러야 한다고 했는데 이는 틀린 주장이 아니겠지요. 그런데&nbsp;아래에서 위로의 스윙이 많아질수록&nbsp;러버에서 공이&nbsp;머무르는 시간은 상대적으로 줄어들 수 있다고는 생각하지 않으신지요.&nbsp;결국&nbsp;최대의&nbsp;회전력을 발생시키기 위해서는&nbsp;아래에서 위로의 스윙뿐만 아니라 러버에 공이 충분히 묻힐 수 있는 수평스윙도 강조되어야 하는&nbsp;것은 아닌지요.&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>위 본문 내용에 다르면&nbsp;새롬이님이 말하는&nbsp;마그누스 원리에 입각한&nbsp;드라이브는 '탁구대 중간에 떨어지는 드라이브'라고 정의할 수가 있을 것 같은데, 아무리 이해해 보려고 해도&nbsp;이해가&nbsp;되지 않습니다.&nbsp;최대한&nbsp;회전을 살려서 드라이브를 걸었지만&nbsp;공이 미리 떨어져 네트를 넘지 못하였다면&nbsp;마그누스 원리에 입각하지 못하여서 그런건가요? </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>또한 위 동영상 맞드라이브 상황에서 탁구대 중간 이내에 떨어지는 드라이브 사례를 마구누스 원리에 입각한 드라이브의 예로 드는 것도 맞지 않다고&nbsp;생각됩니다. 저 정도 중후진 맞드라이브 상황에서는 강력한 파워도 중요하지만 무엇보다 안전하게 맞드라이브를 성공시키는 것이 우선 아닌가요. 결국 안전성이 중요한&nbsp;그 상황에서 가장 효과적인&nbsp;드라이브를 구사하기 위하여&nbsp;탁구대 중간을 겨냥하는 것은 아닐까요?&nbsp; 전진에서의&nbsp;드라이브 상황 등&nbsp;또 다른 상황에서는 목표점이 달라질 수 있지 않을까요?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>아무튼 이번 만큼은&nbsp;드라이브가 탁구대 중간에 떨어져야 한다는 주장은 전혀 일반적이지 못하다는&nbsp;몽해님의 의견에 동의합니다. &nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>

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haru님의 댓글

no_profile haru 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>많은 상황들이 겜상 발생하겟지만 드라이브시 태이블 중간이나 앤드라인 끝에 탁구공이 맞더라도 새롬이님&nbsp;쓰신글이&nbsp;반박당할 글이 아니라고&nbsp;봅니다,저도 렛슨 배울땐,드라이브시 앤드라인으로 보내는게 젤 좋다고 배웟지만,,드라이브시 태이블 중간에 맞더라도 뭐 구지 나쁘게 평가하진 않습니다,,,생각하는 견해에 따라 의견이 다수 틀리겟지만 동의 하고 안하고는 그닥 중요하지 않다고 봅니다.왜?그냥 이론이기 때문입니다,,실전엔 드라이브시 태이블 중간에 떨어지는건 다수 볼수 있엇고 또한 앤드라인 끝에도 자주 맞습니다만,,,여기서 누가 틀리고 맞고 그리고 서로간의 의견에 동의하고는 의미가 없는것 같네요..</p>

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prince님의 댓글

prince 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p><br /></p><p><br /></p><p>많은 분들이 드라이브가 길어야만 블럭하기가 어렵다고 하시는데&nbsp;</p><p>코스웍이 되지 못할 경우 짧은 드라이브보다 긴드라이브가 블럭하기 쉽습니다.</p><p><br /></p><p>쇼트 전형인 분들은 공감하시겠지만 긴 드라이브가 공격적으로 "따닥쇼트"하기가 편합니다.</p><p>그런 면에서는 테이블 중간쯤 떨어져 바운드가 높은 것이 유리할 겁니다.</p><p><br /></p><p>물론 상대방 포핸드쪽으로 이런 드라이브를 보내면 카운터에 당하기 쉽겠지만요....</p><p><span style="line-height: 1.5;"><br /></span></p><p><span style="line-height: 1.5;">다시한번 말하지만 제 생각은 "둘다 절실히 필요하다" 입니다...(^^)</span></p>

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걍벽님의 댓글

no_profile 걍벽 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>상대가 괴로워하는 드라이브가 좋은 드라이브 아닐까요?&nbsp; 제 경험상 맞드라이시, 엔드라인 근처에 맞고 뻗는 드라이브보다, 네트 근처에 맞고 강한 회전으로 낙하하는 공이 처리하기 더 힘듭니다. 공이 길어야 아니면 짧아야 처리하기 쉬운가 하는 점은 상대의 능력과 상대가 뭘 예상하고 있었느냐에 따라 달라지는 문제지요. 네트 앞에 떨어지는 드라이브는 테이블에서 1m 정도 떨어진 상태에서는 매우 처리하기 힘든건 제 경험상 사실이더군요.</p>

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aa0338님의 댓글

no_profile aa0338 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>


잘봤습니다. 멋잇네요</p>

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