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커트볼 드라이브 타이밍

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안녕하세요 바로 질문 드릴게요


3구혹은 5구에서 제가 하회전 짧은 서브를 넣으면

보통 커트로 볼이 돌아오고 저는 볼을 기다리는데요


커트볼이 바운드 된 직후가 하회전이 약하다고 하는 분도 있고

바운드되고 시간이 지나면 떨어질때즘 회전이 약해진다고 하는 분도 있는데

제생각엔 당연히 시간이 지나면 회전이 죽겠구나 해서 후자가 맞다고 보거든요


어느게 맞나요?


    탁구러버 표면을 복원시켜서 회전력을 살리는 영양제


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댓글목록

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takkku님의 댓글

no_profile takkku 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>


임팩트가 좋으면 앞에서 채주면 강한 드라이브가 나오구요</p><p>임팩트가 없으면 뒤에서 루프성으로 쳐야 하는데 강한 드라이브는 못만들겠죠..</p><p>(뒤에서 강하게 치면 아래에서 끌어올렸기 때문에 오버미스가 남..)</p><p>뒤로 갈수록 회전은 줄어들테니 뒤에서 치는게 편하긴 하겠죠..??</p><p>그냥 제 생각임.<br /></p>

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코코짱님의 댓글

no_profile 코코짱 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>


하회전은 시간이 지날수록 감소되는 것이&nbsp;물리 법칙입니다. 따라서 하회전량은</p><p>타구시점에서부터 시간이 지날 수록 감소됩니다. 그런데 하회전과 동시에 감소하는 것이</p><p>볼의 스피드입니다. 볼의 스피드도 갈수록 감소하기 때문에 바운드된 볼이 떨어지는</p><p>모양은 대칭이 되지 않습니다.</p><p><br /></p><p>여기에서 하회전 볼을 치는 타이밍을 1. 바운드 직후, 2. 정점, 3. 정정 후 아래로 향할때</p><p>로 나누어서 살펴 볼 수 있습니다. 그리고 이 타이밍(타점)은 스윙 궤도와도 밀접한</p><p>관계가 있습니다. 또한 라켓각과도 밀접한 관계가 있지만, 라켓각은 일단 언급하지 않겠습니다.</p><p><br /></p><p>1번위치: 볼은 정점으로 치닫고 있기 때문에 스윙궤도가 스피드 드라이브와 유사한 각을</p><p>유지하더라도 드라이브가 들어갑니다. 이 경우에는 스윙 스피드만 빠르다면 상당한 하회전</p><p>볼이라도 '혹시 네트에 걸리지 않을까'라는 염려에도 불구하고 드라이브를 수월하게 걸 수 있으며,</p><p>극단적인 경우에는 2바운드의 짧은 하회전 서비스도 드라이브를 걸 수 있습니다.</p><p><br /></p><p>2번위치: 하회전볼이 이미 정점에 도달해서 위로 향하는 운동 에너지가 소멸되었기 때문에</p><p>1번과 동일한 스윙궤도를 유지하면 의외로 네트에 걸리는 경우가 많이 발생합니다. 이 경우에</p><p>네트에 걸리는 것을 좌우하는 것은 스윙속도가 가장 큰 요인으로 작용합니다. 실제로 2번과</p><p>같은 공을 칠 때 공이 아웃되는 것을 염려하여 자기도 모르게 스윙궤도를 낮추고 동시에 스피드를</p><p>줄여 버리면 공이 네트에 걸리는 경우가 많이 발생합니다. </p><p><br /></p><p>3번위치: 정점을 지나서 아래로 향하는 공은 전진력이 약해지고 아래로 향하는 운동 에너지가</p><p>생겼기 때문에 2번 스윙보다 더 큰 각도의 스윙을 유지해야만 드라이브를 걸 수 있습니다.&nbsp; 다시</p><p>말하면 라켓의 끝이 하늘로 향하는 스윙을 해야 된다는 것입니다. 그리고 이 경우에는 1번과</p><p>같은 스피드 드라이브를 걸 수는 없습니다.</p><p><br /></p><p>위에서 제가 언급한 내용은 라켓각 요소는 배제하고 스윙궤도만 가지고 말씀 드린 내용입니다.</p><p><br /></p><p>하지만 실제 상황에서는 스윙궤도(스윙각), 라켓각(라켓 열린 각), 스윙 스피드, 몸체 이동 등의</p><p>많은 요인들이 결합되어서 하나의 결과로 나타나기 때문에 한 가지 만을 가지고 옳고 그름을</p><p>이야기 하는 것은 매우 어렵습니다. </p><p><br /></p><p>도움이 되시기를 바라면서 </p><p><br /></p><p>코코 생각입니다.</p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p>

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아까비님의 댓글

no_profile 아까비 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>


둘 다 맞아요. </p><p>후자는 님 생각이 맞고요....그리고 전자는....</p><p>테이블에서 받은 충격량(반작용력) 때문에&nbsp;스핀은 잠시 동안 멍 때려요.</p><p>충격량의 작용 때문에 공은 정점까지 위로 튀어 오르는데 스핀이 잠시 동안 멍 때리는 구간이에요.</p><p>층격량이 완전이 해소되었을 때, 공에 걸린 스핀이 제대로 작동해요.</p><p>그래서&nbsp;정점에서 가장 회전이 많다고 하는거죠.^^<br /></p>

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곰왕님의 댓글

no_profile 곰왕 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>


회전은 시간이 지날수록 줄어듭니다. 공기와의 마찰때문이죠.</p><p>.</p><p>바운드 직후가 좋은건 솟아오르는 힘을 이용해서 치기 때문에 좀 살살쳐도 넘어가는 장점 때문입니다. &nbsp;</p><p>다만 공의 궤적과 라켓 스윙궤적이 달라 정확히 맞추면서 풀스윙하기가 어렵습니다. 헛방의 가능성이 높죠.</p><p><br /></p><p>정점에서 하면 뒤에서 앞으로의 스윙이 많으면서 강한 드라이브가 가능하고요.</p><p><br /></p><p>내려올때 하면 공을 아래에서 위로 끌어올려야하므로 루프로 얇게 회전많은 드라이브를 해야죠.</p>

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칼있으마설님의 댓글

no_profile 칼있으마설 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>회전은 바운드직후가 가장 강합니다.(하외전볼에 타이밍별로 라켓을 한번 대보세요. 금방 알수있습니다.)&nbsp; 시간이지날수로 줄어들죠.&nbsp;&nbsp; 즉 떨어지는 공이 회전이 제일 약합니다.&nbsp; 하지만 떨어지는공이 제일 올리기쉬운건 아닙니다. 왜냐면 공의 궤적과 중력 그리고 라켁의 각도를 생각해보시면 이해가 되실겁니다.&nbsp; //&nbsp; 하회전볼을 올리는건 공의회전보다 공의궤적이 사실상 더 중요합니다.&nbsp;&nbsp; 스윙만나온다면 정점일때가 가장 올리기가 쉽죠.&nbsp; 공을 완전 두껍게 맞출수 있으니깐요.&nbsp; (하지만 짧은컷트볼은 정점에서 스윙이 안나오니 떨어질대 치는겁니다.)</p>

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아까비님의 댓글

no_profile 아까비 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>


오래되어서 잘 기억은 나지 않지만 국대출신(유승민?)&nbsp;유튜브 동영상에서 이 내용을 본 기억이 나요.</p><p>그리고 고고탁님의 댓글이 아주&nbsp;좋은&nbsp;내용이라 참고하시길 바랍니다.(역회전/횡회전 서브 리시브 질문에 대한 댓글)</p><p><img width="796" height="140" style="width: 727px; height: 159px;" alt="고고탁2.JPG" src="files/attach/images/72/263/998/002/%EA%B3%A0%EA%B3%A0%ED%83%812.JPG" editor_component="image_link"/>
</p><p>역회전이 걸린 공이 테이블에서 튀어 오를 때 반작용력이 작용하게 되는데 이 힘 등의 영향으로 스핀이 잠시 멍을 때려요.</p><p>공이 정점으로 올라갈수록, 즉 반작용력이 약해질수록 스핀이 강해지는데 정점에서 최대가&nbsp;된다고 합니다.</p><p>그냥 이 정도로만 알고 있어도 충분하지 않을까 싶습니다.^^</p><p><br /></p><p>&nbsp;&nbsp;<br /></p>

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코코짱님의 댓글

no_profile 코코짱 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>


궁금함을 참지 못하는 코코가 여쭈어 봅니다.</p><p>바운드 직후에 회전량이 잠시 준다는 것이 측정이나 관찰에 의한 것인지요?</p><p>제가 알고 있는 범위의 자연 법칙으로는 이해가 되지 않아서 그럽니다.</p><p>혹시 위의 내용을 정확하게 알 수 있는 자료가 있는지 아까비님이 아시는지, </p><p>아니면 아시는 분이 없으신가요?</p><p>결코 다른 의도로 단 댓글이 아님을 알아 주십시오.</p><p><br /></p><p>코코 올림.</p><p><br /></p>

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아까비님의 댓글

no_profile 아까비 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>


코코짱님이 생각하시는대로 회전량은 시간이 지나갈수록 준다는 게 일반적으로 맞습니다.^^</p><p>그런데 역회전 걸린 공이 테이블에 바운드 될 때는 반작용력이 생기게 되는데</p><p>이 힘이 회전력의 반대 방향으로 발생을 해 공의 회전력 효과를&nbsp;감소시키는 작용을 하게 되죠.</p><p>반작용력은 바운드 된 공이 올라갈수록 감소하다가 정점에서<strong>&nbsp;</strong>제로가 되어 공이 떨어지잖아요.</p><p>그래서 반작용력이 작용하는 공이 올라가는 동안 회전은 서서히 살아나 정점에서 최고가 된다고 하는거겠죠.^^</p><p>탁구뿐만 아니라 힘이 작용하는 분야는 Vector(방향+크기)로 해석해 보면 이해가 쉬울겁니다.&nbsp;</p><p><br /></p><p><br /></p>

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아까비님의 댓글

no_profile 아까비 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>


거실에 서서 아래 그림처럼 간단하게 실험을 해 보세요.^^</p><p><img width="589" height="471" alt="코코실험.JPG" src="files/attach/images/72/376/998/002/%EC%BD%94%EC%BD%94%EC%8B%A4%ED%97%98.JPG" editor_component="image_link"/>
</p><p>일어서서 상회전을 걸면 A지점에서는 반작용력이 커서 공의 회전력이 제대로 작용을 못해요.</p><p>즉, 입사각과 반사각이 거의 같아져 B로 튀어 오르죠.</p><p>하지만 C에서는 반작용력이 작아져 공의 회전력 효과가 D처럼 확연히 나타나는 것을 확인할 수 있어요.</p><p>이상의 실험으로 반작용력과 회전력의 관계를 확인해 볼 수 있겠습니다.<br /></p>

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코코짱님의 댓글

no_profile 코코짱 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>


답글 감사 합니다. </p><p>그림을 충분히 이해하였습니다. </p><p>다만, 위의 그림에서 A-B 구간에서는 반발력에 의한 상승 운동에너지가 크기 때문에(위치에너지에 의해서 점차 감소되지만)</p><p>A에서 획득한 마찰력과 회전에 의한 마그누스 양력이 상대적으로 작게 작용하는 것이 아닌가요?</p><p><br /></p><p>아까비님께서 사용하고 계시는 회전력(벡터량)이란 것이 제가 생각하는 회전속도(스칼라양)와는 조금 관점의 차이가 있는 것 같습니다만...^^</p><p><br /></p><p>코코 올림.<br /></p>

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아까비님의 댓글

no_profile 아까비 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>


A1. 역회전 서브의 회전력 정도로는 마그누스 효과가 나타나기 어렵고 </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 마찰력은 그렇게 크지 않아 무시해도 될 겁니다.</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A~B 구간에서는 반작용력이 가장 큰 영향을 미치기에 공의 회전력이 영향을 별로 못 미치는거죠.</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 당구에서 회전을 주기 위해 공의 측면에 임팩트를 강하게 주면 첫 쿠션에서는 </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 입사각/반사각이 거의 같아요.</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 힘이 어느 정도 줄어 들었을 때야 비로소 당구공의 회전력에 의해 쿠션에서 반사각이 커지게 되므로</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 당구에서는 힘 조절을 매우 중요시 해요.</p><p><br /></p><p>A2. 해석은 어떤 방법을 사용해도 상관 없겠으나 힘(力) 자체가 Vector 양(量)이므로 </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vectot로 해석하면 제일 쉬워요.(저 같은 경우)</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 즉, 큰 힘만 생각하면 되는데 A~B 구간에서는 반작용력이 회전력 보다 크 이 힘이 영향을 미치고</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; C~D 구간에서는 회전력이 반작용력 보다 크니까 회전력의 영향으로 반사각이 크지게 되는거죠.</p><p><br /></p><p>저는 골치 아픈 거 싫어하는 편이라서&nbsp;Vector로 쉽게 해석 하는 걸 선호 한답니다.^^&nbsp;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br /></p>

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코코짱님의 댓글

no_profile 코코짱 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

네.&nbsp; 아까비님의 생각이 저와 다르지 않아서 다행이네요.<p>아까비님께선 회전력(벡터)이란 용어를 사용하셨고 전 회전량(스칼라)의 관점에서</p><p>댓글을 단 것이기 때문에 조금의 차이가 발생한 것 같습니다. </p><p><br /></p><p>여기서 조금 조심스러운 것은 회전력과 회전량을 마구 섞어서 사용하면</p><p>듣는 사람 입장에서는 ? 하는 상황이 발생할 수 있다는 것입니다.</p><p>&nbsp;</p><p>자칫 바운드 직후에 회전량이 줄어 든다는 이상한 주장처럼 오해할 수 있기 때문에</p><p>용어를 섞어 사용하지 않으면 더 좋을 것 같습니다.</p><p><br /></p><p>코코 올림.</p>

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무조건지자님의 댓글

no_profile 무조건지자 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>그럼 평상시 연습때는 정점이전이나 전에 걸어주는게 좋은거고 정점을 놓친공들은 정점이후에 걸어주는 </p>
<p>연습도 필요하겟죠??</p>

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아까비님의 댓글

no_profile 아까비 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>


코코짱님 말씀에 공감해요.^^</p><p><br /></p>

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아까비님의 댓글

no_profile 아까비 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>


당연히 전진, 중진 후진 모두 열심히 연습 해야겠죠.^^<br /></p>

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검정러버님의 댓글

no_profile 검정러버 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>커트볼의 회전은 정점 전과 후에 있어서 크게 변하지 않습니다.</p><p>탁구볼의 회전변화를 일으키는 요소는 공기저항이 유일합니다.</p><p>그런데, 정점 전과 후의 거리가 30cm도 안되는데 공기저항을 받아봐야 얼마나 받겠습니까?</p><p>따라서, 회전의 증감 여부로 드라이브 포인트를 어디로 잡아야 하는지 고민할 필요는 없다고 봅니다.</p><p><br /></p><p>저라면 정점 후를 잡으라고 말씀드리고 싶습니다.</p><p>정점 후가 정점 전에 비해 공이 무겁긴 하나</p><p>그것만 제외하면 다른 이익이 훨씬 크기 때문에 그렇습니다.</p><p><br /></p><p>정점 전과 정점 후.</p><p>두가지 경우 직접 드라이브 해보시면 성공율에서 차이가 있으리라고 봅니다.</p><p><br /></p>

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무조건지자님의 댓글

no_profile 무조건지자 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

<p>마자요 드라이브의 성공률도 높지만 빽스윙하고 힘을 모으는 시간이 필요한데 정점후가되야 </p>
<p>좀더 수월할듯하내요.</p>

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유청님의 댓글

no_profile 유청 쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

감사합니다

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